一款让你不再「看」故事、而是「说进」故事的 AI 互动短剧应用。强剧情骨架 · 关键节点互动 · 有限自由表达 · 多结局复玩。
平台靠不断上新剧、买流量维持增长。用户一遍看过即弃,留存与忠诚都很薄。
游戏、AI 角色和互动故事早已证明:用户想做选择、想被回应。可短剧把他们重新按回沙发,只能一条道看到底。
平台审核发布,先有高密度竖屏短剧,内容质量可控。
在情绪峰值点互动——一闪定去留,而非全程乱点。
在边界内自由说,ASR + LLM 判断意图、语气与契合度。
普通、反转、隐藏结局,让同一组资产被一次次重新进入。
从重播走向入戏。
按需切换中英字幕,跨语言看懂每一句剧情。
在关键节点选一条路,或保持沉默让它过去。
对角色开口,ASR + LLM 判断意图、语气与契合度。
预生成、已审核的视频节点 + 运行时 AI 轻量判断——成本与质量可控,用户却获得真实参与感。
竖屏场景推进到一个情绪节点。
选一条路,或保持沉默。
回上一句台词,AI 读取意图。
状态与关系更新,决定下一节点。
抵达结局,生成可分享结果页。
中国以外市场 2026 年预计贡献约 30 亿美元,美国将成为最大国际市场,占中国以外收入约一半、达约 15 亿美元。
以上为单部种子短剧、427 位用户产品前测试中记录的真实实测数据。样本规模与渠道仍处早期阶段,随用户量与埋点扩大,我们将持续验证这些指标的稳定性。
情绪峰值设解锁点,承接付费意愿强的用户。
高级剧情线、隐藏结局、无广告——高 ARPU 市场主力。
免费层用广告解锁,规模市场把时长转化为收入。
语音 / 选择消耗互动额度,把参与本身变成可计费资源。
红果教训:早期会员付费转化仅约 3% 即触顶。单一模式会陷入单边市场——所以我们从第一天就做混合。



| 年度 | 产值 | 销售额 | 净利润 |
|---|---|---|---|
| Year 1 | 500–800 | 300–500 | −50 ~ 80 |
| Year 2 | 1500–2500 | 900–1500 | 150–350 |
| Year 3 | 3500–6000 | 2200–4000 | 500–1000 |